六部門下發(fā)中小學生網游防沉迷“五項要求”,呼吁學校、家庭和監(jiān)管部門共同推動
編輯:王軍 信息來源: 21世紀經濟報道發(fā)布時間:2021-11-2
如何預防中小學生沉迷網絡游戲,一直是全社會關注的焦點問題.由此引發(fā)的一系列負面反應,如游戲中的不良內容影響中小學生身心健康、未成年人游戲內大額充值等問題也令學校及監(jiān)護人憂心不已.
近日,監(jiān)管部門再次細化了網絡游戲未成年人防沉迷的相關規(guī)定.10月29日,教育部辦公廳等六部門印發(fā)《關于進一步加強預防中小學生沉迷網絡游戲管理工作的通知》(以下簡稱《通知》),從內容建設、時段時長、學校管理、家校協(xié)同和部門監(jiān)管五個方面提出了明確要求.
受訪專家表示,從通知可以看出,政府對于游戲防沉迷工作的主體范圍進行了擴大化,可以看作是我國未成年人防沉迷保護的一個新起點.
五項要求
為貫徹《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī)要求,落實中央有關未成年人網絡環(huán)境治理的決策部署,《通知》中共列舉出五項中小學生網游防沉迷的具體要求.
網絡游戲內容的質量審核標準仍在不斷提高.通知第一條"確保內容健康干凈"中要求,各地出版管理部門要嚴格執(zhí)行網絡游戲前置審批制度,督促網絡游戲企業(yè)加大內容審核力度,堅決杜絕網絡游戲中含有可能妨害中小學生身心健康的內容,確保內容優(yōu)質健康干凈.此前,有消息稱,網絡游戲內容管理培訓班開班動員大會于北京召開.會議紀要文件對網絡游戲審核流程中的"內容審查"和"技術審查"部分也提出了更高的要求.
"實名認證"和規(guī)定游玩時限是"網游防沉迷系統(tǒng)"的核心功能.第二條"落實好防沉迷要求"則指出,網絡游戲企業(yè)要采取技術措施,避免中小學生接觸不適宜的游戲或者游戲功能.要嚴格落實網絡游戲用戶賬號實名注冊和登錄要求,將未成年人用戶納入統(tǒng)一的網絡游戲防沉迷管理,不得在規(guī)定時間以外以任何形式向中小學生提供網絡游戲服務.
而第三條"嚴格校內教育管理"和第四條"推動家校協(xié)同發(fā)力"則要求學校和家庭聯(lián)動管理.要求中提到,學校要嚴格校內教育管理,做好中小學生手機管理和校內互聯(lián)網上網服務設施保護工作.要加強網絡素養(yǎng)宣傳教育,廣泛開展各類文體活動,引導中小學生正確認識、科學對待、合理使用網絡,自覺遠離不良網絡誘惑.要推動家校協(xié)同發(fā)力,督促家長履行好監(jiān)護責任,發(fā)揮好榜樣作用,幫助孩子養(yǎng)成健康生活方式.
通知在最后一條"切實加強監(jiān)管問責"中強調,相關部門要切實加強對網絡游戲企業(yè)的事中事后監(jiān)管,及時處罰或關停違反相關規(guī)定的網絡平臺和產品,鼓勵相關組織或個人,舉報落實防沉迷措施不力的網絡游戲企業(yè)和平臺.同時,要將預防中小學生網絡沉迷工作納入教育督導范圍,將督導結果作為評價地方教育工作和學校管理工作成效的重要內容.
需加強外部管理
針對該份文件中的內容,多位專家認為,預防未成年人沉迷網絡游戲有著不可忽視的重要性.
教育部基礎教育教學指導委員會委員,北京教育學院科研處處長、教授李雯撰文指出,青少年是數(shù)字世界的原住民.她認為,當前青少年經常被稱作是"數(shù)字一代""網絡一代",是網絡游戲用戶中最年輕的群體,"他們對網絡游戲的潛在風險和主要危害往往認識不足、抵制乏力,非常容易沉迷其中、無法自拔.為此,預防青少年沉迷網絡游戲非常重要."
華中科技大學教育科學研究院教授劉長海則表示,中小學生要理性擁抱數(shù)字化時代,明智對待網絡游戲,在數(shù)字化浪潮中努力增強"戲水能力",避免"溺水".面對現(xiàn)實世界和虛擬世界之間、學習和游戲之間的抉擇,學生要逐步明確自己的立場與原則,形成學業(yè)優(yōu)先、游戲限時等規(guī)則意識.
縱觀《通知》中的五點要求,其中"確保內容健康干凈"和"落實好防沉迷要求"再次強調了游戲企業(yè)在中小學生網游防沉迷的工作中的內部義務,而"嚴格校內教育管理""推動家校協(xié)同發(fā)力"和"切實加強監(jiān)管問責"則明確了學校、監(jiān)護人和監(jiān)管部門的外部責任.
浙江省公共政策研究院研究員高艷東在接受21世紀經濟報道記者采訪時指出,在現(xiàn)階段,網游防沉迷的外部管理更需要投入精力人力去推動.
"網游防沉迷工作僅僅依靠法律的規(guī)制和政府力量是遠遠不夠的,更需要家庭、學校、社會等多方協(xié)同參與."他提到,據研究,中小學生容易沉迷網絡的原因有四點:家庭關愛、心理需求、心理壓力及群體心理因素.學校教育的氛圍、學業(yè)壓力、同伴之間的相互影響、對網游防沉迷工作的宣傳工作、父母不同的教育方式、家庭關系、家庭功能以及社會風氣等均會對網絡沉迷產生不同影響.
高艷東建議,形成全社會的合力,引導青少年合理使用網絡,養(yǎng)成良好的網絡使用習慣,掌握中小學生的心理特點,從而解決網絡依賴、成癮等問題才能構建更為完善的防沉迷系統(tǒng).
防沉迷保護新起點
從近期接連下發(fā)的網游防沉迷文件的指示中可以看出,網游防沉迷的各項規(guī)定及措施也在不斷趨于具體化,其工作的觸達范圍也在不斷擴展.
21記者梳理后發(fā)現(xiàn),自8月30日國家新聞出版署下發(fā)《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》后,監(jiān)管部門的一系列動作,也在強調未成年人網游防沉迷工作的重要性.
9月8日晚,中央宣傳部、國家新聞出版署有關負責人會同中央網信辦、文化和旅游部等部門,對騰訊、網易等重點網絡游戲企業(yè)和游戲賬號租售平臺、游戲直播平臺進行約談.約談中從游戲時限、賬號租售、內容審核、游戲推廣、直播管理等方面對相關企業(yè)提出了更高的要求.
對于沒有落實好防沉迷要求的企業(yè),監(jiān)管部門也陸續(xù)做出了對應的懲罰.10月8日,文旅部公布了5起游戲公司未落實未成年人防沉迷措施的典型案例,包括在限定時間以外為未成年人提供網絡游戲服務、未要求未成年人在注冊并登錄網絡游戲時使用真實身份信息、搭建私服運營網絡游戲的執(zhí)法案例.
網信辦也于10月18日召開了"清朗·互聯(lián)網用戶賬號運營亂象專項整治行動"全國視頻工作會議.會議強調專項整治行動要緊盯五類賬號運營亂象,其中之一就是向未成年人租售網絡游戲賬號,要求"嚴格網絡游戲賬號實名注冊和登記要求,清理向未成年人提供網絡游戲賬號的租售交易."
"從2005年6月,國家制定出《網絡游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標準》以來,到今年新修訂的《中華人民共和國未成年人保護法》正式施行,開啟未成年人網絡保護的新篇章,再到此次六部門發(fā)布加強預防中小學生沉迷網絡游戲管理工作通知,國家在防止未成年人網絡沉迷的工作上從未停止過."高艷東指出.
諾誠游戲法創(chuàng)始人、游戲律師朱駿超則在接受21記者采訪時表示,從本次教育廳等六部門下發(fā)的通知中可以看出,政府對于游戲防沉迷工作的主體范圍進行了擴大化.從以前的僅僅是游戲企業(yè)與家長的二元關系,擴大為社區(qū)、學校、教育部門、出版部門、網信部門等多主體、全社會共同參與的重大事項."這個通知,不僅僅是一個階段性的總結,更可以看作是我國未成年人防沉迷保護的一個新起點."